itsukichang

フロントエンドが得意なエンジニア.ダーツと旅行とギターが好き

2012-01-01から1年間の記事一覧

年の瀬

2012年も終わりですね. 今年も色々ありましたが,進路が決まったのが一番大きかったです. 来年4月から新地での生活になりますが,自分らしくがんばります!今年1年お世話になった方々,ありがとうございました. 来年もどうぞよろしくお願い致します.

論文書くときのポイントめも

昨日の記事(なっとくいかない研究論文の謎 - いつきの技的日記)に対して,twitterやfacebookでたくさんアドバイスを頂けたのでまとめてみます. 基本的にいい論文を引用しよう いい論文とは引用数が多いもの 多くの論文に目を通しましょう 異なるアプローチ…

なっとくいかない研究論文の謎

最近,研究論文を読んだり自分で書いたりしているうちによく分からなくなってくることがあるのです. 根拠はどこまで調べる? 研究背景などを書く際に,「近年~~になって来ているが~~」とか「~~するときに~~ということがある」というような書き方をよく目に…

外部swfを読み込んでデータのやり取りする方法

外部swfの変数とか関数を実行したり,値を共有したいとき2つの方法がある.1つは共有したい変数とかを定義しておくクラス作っておいて,そのクラスのstaticなプロパティ(クラスプロパティ)を参照する方法 もう1つは子swfにpublicな変数,関数作っといてそ…

シェルスクリプトを実行した場所のpathのとりかた

#!/bin/sh DIR=$(cd $(dirname $0); pwd) echo $DIR

AIRのFileStreamでファイルの読み書きをするときのイベント

読み込み時のイベント ProgressEvent.PROGRESS Event.COMPLETE IOErrorEvent.IO_ERROR ProgressEvent bytesLoaded : uint リスナーがイベントを処理しているときにロードされたアイテム数またはバイト数です。 bytesTotal : uint ロードプロセスが成功した場…

AIRのFileクラスが使用するディレクトリについてのメモ②

前回の記事AIRのFileクラスが使用するディレクトリについてのメモ - いつきの技的日記の補足. ディレクトリ参照するためのプロパティの具体的なpath例を調べてみた. ちなみにMac版ね. おさらい File.applicationStorageDirectory - インストールされてい…

AIRのパブリッシュエラー

NativeProcessとか使いたくて,デスクトップネイティブインストーラ(.exeとか.dmg)を吐き出すオプションをつけてパブリッシュしたときに, 「入力が無効です invalid AIR file」とかでたら,パブリッシュに含めるファイルとか,そもそもプロジェクトの場所と…

AIRのFileクラスが使用するディレクトリについてのメモ

AIRでFileクラスを使えばディレクトリへのパスを扱うことができる. FileStreamクラスと組み合わせたらファイルの読み書きができたり.で,adobeのリファレンス(File - Adobe ActionScript® 3(AS3 )API リファレンス)を読むと,Fileクラスには共通的に使用…

processingで描画モードをOPENGLにして,Captureとか使うときの注意

processingで, size(width, height, OPENGL); こんな感じに描画モードをOPENGLにして,そこでvideoとか使いたくて, Capture video; video = new Capture(this, width, height); と,した時に,環境によって動かない時があるっぽい.どうなるかというと,実…

近況

春から取り組んでた編入学試験も終わり,ようやく落ち着きました. 編入 受験の結果は, 豊橋技術科学大学 情報・知能工学 筑波大学 情報学群 知識情報図書館学類 の2つに合格しました.第一志望だったメディア創成には落ちました.ちくしょう.というわけ…

近況

5年生になりました. UIとか認知科学な研究室に入れました. 編入受験にむけて勉強ばっかりしてます. ちょっと前にWCAFでUIアニメーションの話しました UI animation's theory View more presentations from Fukui national college of technology 7月7日 …

えんちゃんと

夜中に現実逃避でenchant.jsで遊んでた. enchant(); var game; var arr = []; window.onload = function() { game = new Game(320, 320); game.fps = 24; game.onload = function() { for (var i = 0; i < 50; i++) { var ball = new Ball(160, 160, 2.5 - …